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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 哀愁EUROBEAT Remedy feat. Kanae Asaba Y Co. 165 835 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 基本的には乱打譜面だが、交互押しや乱打の合間に24分が混じっている。意識しすぎるとペースを乱されやすいので注意 -- 名無しさん (2017-01-02 19 45 49) スコア面が下手な灰☆9譜面よりよほど難しい。これの穴鳥コンだけどスコアあんまり変わらん。 -- 名無しさん (2017-07-08 05 52 59) 名前 コメント
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CS INFINITAS SP二段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st bass 2 bass(H) 140 638 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H) 148 700 7 Final Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 1曲目がモンキーダンスではなく7の中でも簡単な部類のb2 bになっているため、1曲目で補正入り→ジーニアスでじり貧→家事都合の階段で即死といったリスクは従来より減ってるかと。要するにabyssゲー -- 名無しさん (2016-11-11 12 23 14) 家事都合は二段には厳しい -- 名無しさん (2018-11-18 16 21 35) モンキーがない分を家事都合で補って、ジーニアスとAbyssの定番枠+1曲回復はすごくACと感覚が近い(特にtri-Root)……が、b2bが1曲めなのがやや難易度上げてるか b2bと家事都合順番逆からまさにAC2段とほぼ同等の難易度になる? -- 名無しさん (2021-10-09 04 29 01) 100→98→94→100だった この中で難しいのは家事都合かな それさえ抜ければ気合でなんとかなるはず -- 名無しさん (2022-09-05 01 26 44) 名前 コメント
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発見!よみがえったBEMANI遺跡 発見!よみがえったBEMANI遺跡概要 解禁方法(ピラミッド建造)神器 解禁方法(彫像の覚醒) 解禁楽曲 その他 ※2015/06/25(木)AM5 00をもってイベント終了 公式サイト上で解禁した後、上記日時までに対象機種を1回もプレーしていない場合は無効になる。 例として、サイト上で3段階目解禁→対象機種をプレー→サイト上で4段階目解禁→対象機種をプレーせず放置のままイベント終了した場合、結果としてサイト上で解禁した後にプレーした時点の3段階目までしか解禁されないことになる。 解禁曲自体をプレーしている必要はない。 ※8/17以降、アラームパワーを累計20までためると彫像曲3曲解禁(終了しました) 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/ 2014/07/24 開始の「beatmaniaIIDX 21 SPADA→22 PENDUAL」「Dance Dance Revolution」「pop'n music ラピストリア」「GITADORA OverDrive→Tri-Boost」「jubeat saucer fullfill→prop」「SOUND VOLTEX II -infinite infection-→III GRAVITY WARS」「DanceEvolution ARCADE」「ミライダガッキ Ver.2」「BeatStream」との10機種連動イベント 「ピラミッド建造」と「彫像の覚醒」の2つのイベントが並行して行われる。 解禁方法(ピラミッド建造) 探索の手引き:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/howto.html 解禁対象機種:beatmania IIDX・pop'n music・DanceDanceRevolution・GITADORA・jubeat・REFLEC BEATボーナス獲得のみ(解禁無し):SOUND VOLTEX・DanceEvolution・ミライダガッキ・BeatStream 対象BEMANIタイトルを遊ぶとピラミッド石を入手、積み上げてピラミッドを建造していく。次の段までのノルマを達成する毎に、公式サイトの建造ページで解禁ボタンを押すと解禁できる。 獲得できる石の数は基礎値×(1+機種ブースト数×0.1)×(1+該当機種の神器数×0.1)基礎値はコインプレーの場合200個、PASELIプレーの場合240個。 各機種毎に用意されたミッションをこなすと、その機種に対応した神器(各10個)を入手することができ、その機種をプレーした時の石獲得数に永続ボーナスが掛かるようになる(倍率に+0.1×その機種の神器分、最大で×2.0)。ただしプレーした機種用以外の神器は効果がない(例えばpop'n music用の神器を揃えてもREFLEC BEATのプレー時には影響を及ぼさない)。 SOUND VOLTEX・DanceEvolution・ミライダガッキを各1回ずつまで、BeatStreamを3回までプレーすると、それ以降は全機種のプレー時に永続ボーナス(倍率に+0.1×対象分、最大で×1.6)が掛かるようになる。 神器ボーナスとサポート機種ボーナスは重複する。つまり、その機種の神器コンプ サポート機種コンプの状態では、2.0×1.6=3.2倍になる。 彫像覚醒日のファーストプレーでは石獲得数にさらに1.5倍のボーナスが掛かる(上記と合わせると4.8倍)。 プレーした機種以外のピラミッドにも、プレーした機種の10分の1(端数切り捨て)の石が入る。つまり、プレーする機種のピラミッドの方が溜まりやすい。 REFLEC BEAT専門のプレイヤーの場合、可能ならまずボーナス機種を一通りプレー(計6回)した後、REFLEC BEAT用のミッションをこなして神器を揃え、あとは通常通りプレーを重ねればよい。 段 解禁要素 解禁ポイント 次段 累計 1 情操ディストピア 1600 1600 2 みんなで宇宙戦争!!楽曲全解禁 2000 3600 3 旋律のドグマ~Misérables~ 5180 8780 4 20000リフレ 6000 14780 5 見習い天使と星降りの丘 6000 20780 6 Stand Alone Beat Masta 6000 26780 神器 番号 名称 入手条件 備考 1 おいしそうなおにぎり おすすめ楽曲をプレー 2 あま~いモンブラン 天地動伝説をプレー 7月のEXTRA専用曲(PASELI必須)リフレクショップで購入する 3 パステルくんの時計 「彫像の覚醒」楽曲のいずれかでマッチングする ローカルマッチングは不可 4 パステルくんのスタンプ Nigra LudiaのHARDをプレー 7月のデイリースタンプ楽曲 5 VENUSの法被 FUJIMORI -祭- FESTIVALをプレー リフレク道場のウィザウチュナイ検定でプレイ可能 6 古代のトロフィー トロフィーをゲットする 7 名人のひげ 検定試験で総合評価「良」以上を獲得 リフレク道場の検定試験の評価はスコア依存なので注意 8 JOKER像 パステルワンダークエストでChronoxiaをプレー WORLD8のBOSSまで進める必要あり 9 ワンダーな車 ランダムエントリーから選曲する 楽曲選択画面の左下 10 オブジェストーン SPECIAL譜面をフルコンボクリア 解禁方法(彫像の覚醒) 解禁対象機種:beatmania IIDX・pop'n music・DanceDanceRevolution・GITADORA・jubeat・REFLEC BEAT・SOUND VOLTEX・ミライダガッキボーナス獲得のみ(解禁無し):DanceEvolution・BeatStream 2014/08/17に彫像が完全覚醒したことによってイベント形態が変化。イベント開始時からの分も含めてアラームパワーの累計が「20」以上に達していると、公式サイトの覚醒ページにて「楽曲解禁の祭壇」への扉をクリックすることで全3曲が常駐。 アラームパワーは対象10機種をプレーすると、1機種につき1日1回だけ溜めることができ、AM7 00に獲得状況が切り替わる。 以下は2014/08/16までの内容個人イベントではなく、全国のプレイヤーと協力して楽曲を出現させる。 公式サイトの覚醒ページにて、出現させたい曲にアラームパワーを注入してやる気ゲージを溜めていく。 アラームパワーは1機種につき1日1回だけ溜めることができ、AM7 00に切り替わる。また、AM0 00~AM7 00までの間はパワーを目覚まし時計に注入することはできない。 100%まで貯まると、その翌日AM7 00~AM5 00の間までFEVER TIMEとなり、対象楽曲が丸1日間のみ一時解禁される。1日経つと再び彫像は眠りに就いて楽曲が封印され、ゲージは貯め直しとなる。 解禁楽曲 ピラミッド建造 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD 情操ディストピア mami 228 3 7 10 pop'n music 20 fantasiaから移植 旋律のドグマ~Misérables~ 楓璃夢=ジークフリード=ファイエルローゼン 192 4 8 10 beatmania IIDX 21 SPADAから移植 見習い天使と星降りの丘 DJ TOTTO 174 4 7 10+ GITADORAから移植 Stand Alone Beat Masta GUHROOVY 200 5 8 10+ jubeat saucerから移植 彫像の覚醒 曲名 アーティスト BPM 難易度 覚醒日 備考 BASIC MEDIUM HARD Cleopatrysm ピラミッ℃ 190 4 8 10+ 7/27・8/2・8/8・8/13 楽曲紹介 御千手メディテーション 昇天家族 150-190 4 8 10+ 7/29・8/4・8/9・8/15 楽曲紹介 KHAMEN BREAK くふおー 180 4 7 10+ 7/31・8/6・8/11・8/16 楽曲紹介 他機種へのRb初出楽曲の移植 魚氷に上り 耀よひて→GFDM SCHWARZSCHILD FIELD→IIDX Nostalgia Is Lost→DDR FUJIMORI -祭- FESTIVAL→DDR 水鏡→GFDM 海神→IIDX、pop'n Rbにも収録されている他機種初出曲 Adularia→DDR JOMANDA→DDR 532nm→pop'n ポップミュージック論→GFDM Re GENERATION→GFDM その他 2015/06/12よりREFLEC BEAT plusとjubeat plusにて「発見!よみがえったBEMANI遺跡 PACK」配信両機種共通で「彫像の覚醒」3曲に加え、SDVXのアレンジ版「KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-」も配信 2015/06/26よりREFLEC BEAT plusとjubeat plusにて「発見!よみがえったBEMANI遺跡 PACK 2」配信こちらはピラミッド建造で移植された他機種からの楽曲4曲を配信(当然REFLECとjubeatで曲目は異なる)
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本ページについて 公式サイト等に解説がない事項の詳細まとめページです。 RESIDENT時点での記載です。作品によっては挙動が異なる場合があります。 ゲージ設定 NORMAL 譜面終了時にゲージが80%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量は総ノーツ依存。GOOD時は黄色GREATの50%の回復量で、黄色GREATとP-GREATの回復量は同等。 ゲージ減少量はBAD/空POORが2%、見逃しPOOR6% EASY 譜面終了時にゲージが80%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量はNORMALの100%(変化なし)、減少量はNORMALの80% ASSISTED EASY 譜面終了時にゲージが60%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量はNORMALの100%(変化なし)、減少量はNORMALの80%上記はEASYと同等。 クリアランプは紫色のASSISTED CLEAR扱い。他のASSIST OPTION使用時に点灯するランプと区別不可。 HARD NORMAL以下と違いゲージ減少型のモードで、100%から開始しプレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。 ノートを黄色GREAT以上で取ることでゲージが微増 (+0.16%/1ノート) する。GOOD以下では回復しない。 ゲージ減少量はBAD/空POORで5%、見逃しPOORで9% 30%補正:残ゲージが30%以下の場合にミスをすると、減少量が1/2となる。実際には30%より少し上から発動する。(30%台前半からのミスが、28%程度でのミス時より減少量が大きく増えることを防ぐためと思われる) EX-HARD ゲージ減少型のモードで、プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。ゲージ回復量はHARDと同じで、ゲージ減少量はHARDの200%、かつ30%補正が存在しない。 段位ゲージ 段位認定モードおよびPENDUAL以降の新EXPERTモード専用ゲージで、4曲通しのゲージを用いる。プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。 黄色GREAT以上の回復量はHARDゲージと同等。GOODでもGREAT以上の25%の回復となる。 ゲージ減少量は段位専用のものが適用される。BAD/見逃しPOORで1.5%、見逃しPOORで2.5% 30%補正:残ゲージが約30%以下の場合にミスをすると、減少量が1/2となる。 EX段位ゲージ 段位認定モードの専用ゲージで、4曲通しのゲージを用いる。プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。ゲージ回復量は段位ゲージと同じで、ゲージ減少量は段位ゲージの200%、かつ30%補正が存在しない。 侵蝕ゲージ 31 EPOLISでプレーできる「EPOLIS RESTORATION」イベント専用のゲージ。難易度別で5段階に別れており、BADやPOOR判定を出す以外に、時間経過で一定量のゲージが減少する。最高難易度の★5では上記の条件に追加で P-GREAT以外の判定でもゲージが減少する。 ゲージが一度も0%にならずに完走できればクリア。 クリアランプはF-COMBO以外点灯しない。 ゲージ増減まとめ 種別 P-GREAT GREAT GOOD BAD 空POOR 見逃しPOOR クリアボーダー NORMAL a a a/2 -2 -2 -6 80% EASY a a a/2 -1.6 -1.6 -4.8 80% A-EASY a a a/2 -1.6 -1.6 -4.8 60% HARD 0.16 0.16 0 -5(※) -5(※) -9(※) (完走) EX-HARD 0.16 0.16 0 -10 -10 -18 (完走) 段位 0.16 0.16 0.04 -1.5(※) -1.5(※) -2.5(※) (完走) EX段位 0.16 0.16 0.04 -3 -3 -5 (完走) a は総ノーツ依存 (※)表記は30%補正時に半減 クリアランプについて 既プレー譜面については、「最高条件でのクリア状況を示すランプ」が選曲画面中、曲名の左側に点灯する。特定の選曲フォルダ内全ての譜面がプレー済の場合、「フォルダ内のクリア状況最低条件のランプ」がフォルダ左側に点灯する。例:☆12フォルダで、1曲のみFAILED、他全曲がHARDの場合→☆12フォルダ左側に赤色・点滅のランプが点灯する。 上記状態でFAILED該当の1曲をHARD以上でクリアした場合→☆12フォルダ左側に白色のランプが点灯する(=俗に言う全白)。 ランプ種別赤色・点滅:FAILED 紫色:ASSISTED EASY もしくは ASSIST OPTION設定の上でクリア 黄色:NORMALゲージでクリア 白色:HARDゲージでクリア 黄・赤・白の点滅:EX-HARDゲージでクリア 薄青・薄紫の点滅:FULL COMBO(ゲージ設定不問) CN/HCN系統の仕様 CN 長い表示のノートで、開始地点から判定終了まで鍵盤を押し続ける必要がある。加えて、終点では鍵盤を離す必要がある。BEMANI現行機種のどの機種とも仕様が異なり、一番厳しい部類のため注意。 始点および終点でそれぞれコンボ判定が存在する。途中で鍵盤を離すとコンボ消失し、復帰もできない。 始点については通常ノーツと同じ判定幅。 終点の判定はP-GREAT・BAD・見逃しPOORのみ存在する。適切なタイミングで鍵盤から指を離したとき:P-GREATP-GREAT判定が取られる範囲は通常ノートのP-GREAT判定よりかなり広め 終点で指を離せなかったとき:BAD 途中で指を離してしまったとき:見逃しPOOR HCN 鍵盤を押せている間はグルーブゲージが増加し続け、押せていない間は減少し続ける。一度鍵盤を離してしまっても、再び鍵盤を押すことで復帰が可能。ゲージ減少は、正確には16分間隔で空POORが発生し続ける。 スコア仕様についてはCNと同一。指を離す等でコンボが切れた時点で、HCN終点は復帰しても0点となる。 BSS/HBSS CNのスクラッチ版に近く、長いノートの判定中は同一方向にターンテーブルを回し続ける必要がある。終点ではターンテーブルを逆回転する必要がある。終点について、正確には『ノート終点でターンテーブルの回転を止める(バックスピンをしない)』ことでもP-GREAT扱いとなる。 判定やスコアについては基本的にCN/HCN項目に準拠する。BSS終点の直後にスクラッチノートが配置されている場合はBSS終点の判定消失時にBAD判定・BADハマりに繋がる恐れがあるため注意が必要(消失時は終点付近のターンテーブルを回す回数が1つ減る)。kors k s How to make OTOGE CORE「LONG」(H)・同曲(A)のラストやベィスドロップ・フリークス(L)などが代表格。 MSS 連続したBSSが繋がっているもの。途中のターンテーブルノートでターンテーブルの回転方向を反転させる必要がある。中間ノートからであれば復帰は可能。 MSSの各区間で始点・終点判定が存在する(=コンボ成立時、中間ノートを回した瞬間に2コンボ増える)。見た目について完全に切れ目のないBSSが連続しているとみなすことができる。コンボ(ノート判定)総数は「(始点ノート+中間ノート総数)*2」となる。 上記以外の判定やスコアについては基本的にCN/HCN項目に準拠する。 ASSIST OPTION LEGACY CN/HCN/BSS/HBSS/MSSを普通のノートに置き換える。始点が通常ノートとなり、終点は消失する。CNの始点終点で2回あるコンボ判定も終点側が消失する。終点は0点として処理される。 MSSについては始点と全ての中間点が通常スクラッチノートに置き換わる。各区画の終点判定は全て消失する。 本オプションを適用してもスコアは保存される。 BEMANI PRO LEAGUEでは、SEASON 3のルールからこのオプション使用が禁止になった。 AUTO-SCRATCH スクラッチノートを自動演奏にするオプション。スクラッチはすべて0点として処理される。 本オプションを適用してもスコアは保存される。 詳細オプションからAUTO-SCRATCH中のスクラッチノーツ表示形式を変更することが可能。 SCORE・DJ LEVEL SCORE計算方法 PERFECT GREAT(P-GREAT、旧表記JUST GREAT)を2点、黄色GREATを1点、GOOD以下を0点として計算する。上記の合計点がSCOREとなる。よって満点は「その譜面の総ノーツ×2」となり、一定ではない。HEROIC VERSE以前はEX-SCOREという名称だった。これはJUST GREATが初めて登場したbeatmania completeMIXからの作品、およびIIDXシリーズにおけるEXPERT MODEのスコア計算が由来となっている。 DJ LEVEL 上記で算出される「自身のSCORE/(総ノーツ*2)」により、F〜AAAの8段階で表示される。F以外の全段階で、1/9ずつの等間隔に区切られる。 第1作から変わらず、EXPERT MODEなどのコースプレイによる最終リザルトのDJ LEVEL評価はコース構成曲の合計ノーツが基準となる。 ランク 割合 AAA 8/9以上 AA 7/9以上 A 6/9以上 B 5/9以上 C 4/9以上 D 3/9以上 E 2/9以上 F 2/9未満 リザルト画面の”プラス/マイナス”表記 リザルト画面では、自SCOREの下に「上記の8段階およびMAX(満点)のうち一番近いランク基準SCOREとの差分」が表示される。DJ LEVEL計算値が17/18以上の場合は「MAX-0xxx」、16/18以上で「AAA+0xxx」、15/18以上で「AAA-0xxx」……と表示される。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER FANTASIA Fantasia TЁЯRA 165 781 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿+同時押しが取れればEXTRA召喚曲。 -- 名無しさん (2011-04-05 20 46 20) ☆7中位くらいのレベル。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 33 29) ポップンからの移植。本家の灰と比べると幾分か楽 -- 名無しさん (2011-05-17 01 41 59) ☆7中位くらいのレベル、なのは皿+同時押しが取れればの話。☆8挑戦レベルではキツイかも。四段の俺が今日ノマゲで落としたから間違い無い。素直にreunionかALBA-黎明-をEx召還曲にしてこの曲をExでEASY 皿AUTOで練習してます。 -- 名無しさん (2014-05-05 18 42 15) エクハは序盤の片手階段地帯ぬければ余裕、一回はまると抜けにくい -- 名無しさん (2018-03-23 17 38 37) 名前 コメント
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中大音ゲー部 BEMANI Master CUP 2014 開催期間 3/6 AM10 00~3/31 対象機種 beatmania IIDX 21 SPADA jubeat saucer fulfill REFLEC BEAT colette DanceDanceRevolution pop n music Sunny Park GITADORA OverDrive GuitarFreaks GITADORA OverDrive DrumMania SOUND VOLTEX BOOTH DanceEvolution ARCADE ミライダガッキ 全8+2タイトル ※今回のIRではDance Evolutionとミライダガッキはオマケ枠の開催となります。(総合ランキングへのスコア加算はされません!) ルール 各タイトルで大会スコアなどによってランキングを作成 各機種ランキングに必要なリザルト beatmania IIDX 21 SPADA →EXスコア jubeat saucer fulfill →スコア REFLEC BEAT colette →スコア DanceDanceRevolution →スコア pop n music Sunny Park →スコア GITADORA GuitarFreaks →スキルポイント GITADORA DrumMania →スキルポイント SOUND VOLTEX BOOTH →スコア DanceEvolution ARCADE →スコア ミライダガッキ →スコア プレーした難易度やオプションによってリザルトにスコア加算や倍率をかけて(一部機種のみ)大会スコアを算出 スコア倍率 IIDX、pop n 真ん中の難易度を基点(倍率1.0)とし、下の難易度は×0.9、上の難易度は×1.1 jubeat、SDVX 真ん中の難易度を基点(倍率1.0)とし、下の難易度は×0.9、上の難易度は×1.05 GFDM→ADVANCEDを基点(倍率1.0)とし、 BASIC→×0.9 EXTREME→×1.1 MASTER→×1.2 DDR→DIFFICULTを基点(倍率1.0)とし、 BEGINNER→×0.8 BASIC→×0.9 EXPERT→×1.1 CHALLENGE→×1.2 ※REFLEC BEAT,DanceEvolution,ミライダガッキは素点そのままで扱う FAILEDした場合スコアは0とする 各タイトルのランキングの順位と以下のスコア計算式を使いスコアを与える スコア計算式:「(IR参加人数+1)-(自分の順位)」 各タイトルのスコアの合計が最も高かった人が優勝 上にもある通り、ミライダガッキ、Dance Evolutionは総合ランキングの集計からは対象外となります。 課題曲 各タイトル3曲(ギタドラは別タイトル扱いのため、課題曲も別々に用意) ただし、オマケ枠のDance Evolutionとミライダガッキは各1曲ずつ 課題曲は毎週1曲ずつ公開 ○3/6 AM10 00~課題曲1曲目公開 beatmania IIDX 21 SPADA → Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra jubeat saucer fulfill → デッドボヲルdeホームラン/猫叉Masterβ2 REFLEC BEAT colette → デッドボヲルdeホームラン/猫叉Masterβ2 DanceDanceRevolution → 轟け!恋のビーンボール!! /ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim pop n music Sunny Park → Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra GITADORA GuitarFreaks → 轟け!恋のビーンボール!! /ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim GITADORA DrumMania → 轟け!恋のビーンボール!! /ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim SOUND VOLTEX BOOTH → Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra ○3/13~課題曲2曲目公開 beatmania IIDX 21 SPADA → Be quiet/Ryu☆ jubeat saucer fulfill → 405nm(Ryu☆ mix)/Another Infinity REFLEC BEAT colette → 532nm/Ryu☆ DanceDanceRevolution → I m so Happy /Ryu☆ pop n music Sunny Park → SPICY PIECE (Ryu☆Remix)/Ryu☆ GITADORA GuitarFreaks → Sakura Sunrise (GITADORA ver.) /Ryu☆ GITADORA DrumMania → Run Run /Ryu☆ SOUND VOLTEX BOOTH → dreamin feat.Ryu☆/Mayumi Morinaga(moimoi) ○3/20~課題曲3曲目公開 beatmania IIDX 21 SPADA → Almagest/Galdeira jubeat saucer fulfill → Evans/DJ YOSHITAKA REFLEC BEAT colette → Valanga/DJ TOTTO DanceDanceRevolution → TRIP MACHINE EVOLUTION / DE-JAVU pop n music Sunny Park → BabeL ~Next Story~ / Power Of Nature GITADORA GuitarFreaks → over there /VOX GITADORA DrumMania → Concertino in Blue /佐々木博史 SOUND VOLTEX BOOTH → 金縛りの逢を/はるなば Dance Evolution、ミライダガッキの課題曲 DanceEvolution ARCADE → KIMONO♥PRINCESS/jun ミライダガッキ → 恋する☆宇宙戦争っ!!/Prim #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (早見表.png) 難易度は不問 開催期間中はどの課題曲もスコア更新可 集計方法 Googleドキュメントを用いたランキング作成を行います。 ランキングには写真のURLと難易度別補正スコアを入力してください。 最終結果の公開及び優勝者の発表は4月2日 参加方法など 今回より参加方法が各自でスプレッドシートに記入していただく形になりました。 詳しくはGoogleドキュメントへのスコア登録方法についてをお読みください。 集計ランキングはこちら
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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki をコピペして利用 課題曲は 公式サイト を参照。テーマ別説明文はBPL2021の 用語集 から引用。 テーマ:SOF-LAN 曲の途中でBPMが変化し、変化したBPMに対応してうまくプレーしなければならない譜面のこと。この譜面傾向では曲ごとのBPM変化のタイミングを覚えて、曲ごとの対策を行う必要があり対策を講じないと大差がついてしまう危険性がある。 対象数39曲 (9/24更新) リンク 大将B ☆12 (20曲)☆12 中堅B/大将A ☆11 (10曲)☆11 先鋒/中堅A ☆10 (4曲)☆10 先鋒 ☆8-9 (5曲)☆8-9 ☆12 (20曲) 戦績 属性 曲名 BPM(開幕) 理論値 戦績 属性 TexTage Concertino in Blue 103-155(140) 2622 二重階段、皿複合、ソフラン 1P 2P DAY DREAM 80-300(80) 2150 ソフラン、縦連 1P 2P DropZ-Line- 50-400(200) 3296 乱打、軸、ソフラン 1P 2P Fascination MAXX 100-400(100) 2626 高速、ソフラン、縦連、同時押し 1P 2P ICARUS 126-251(176) 2602 ソフラン、中盤加速発狂、トリル 1P 2P ICARUS(L) 126-251(176) 4000 ソフラン、中盤難、乱打、トリル 1P 2P JOMANDA 90-300(195) 3836 ソフラン、乱打、終盤難 1P 2P n/a 85-255(170) 3734 BSS、MSS、ソフラン 1P 2P New Castle Legions 120-180(120) 2836 ソフラン、CN 1P 2P PARANOiA ~HADES~ 75-300(300) 2790 ソフラン、トリル 1P 2P POSSESSION 23-185(185) 3042 CN、ソフラン、同時押し 1P 2P ruin of opals 220-390(355) 3292 ソフラン、乱打、縦連打、CN、ズレ、ラスト減速 1P 2P Silver Bullet 152-172(168) 3324 ソフラン 1P 2P Y Co. is dead or alive 145-876(145) 2956 ソフラン 1P 2P ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 165-185(185) 2828 階段、皿、縦連、ラス殺し 1P 2P ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 230-320(300) 3368 ソフラン、縦連、階段 1P 2P 音楽 210-360(245) 2974 縦連、ソフラン 1P 2P 桜 13-320(300) 2246 序盤縦連発狂、ソフラン、同時押し 1P 2P 聖人の塔 97-194(97) 3134 階段、トリル、ソフラン 1P 2P 冥 66-200(200) 4000 階段、ソフラン、中盤加速発狂 1P 2P
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEED EURO Beast mode BEMANI Sound Team "TAG" 195 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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Bassline ベースラインを構築するために作られたGenerator。 Aazj Bossnik? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Arguelles TB3003? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Arguelles TB4004? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? トランス用のベース。 Aggressor 303? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 303のエミュレーター。 Cheapo G-303? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Pooplog fast-pwm-e? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Pooplog 8-swims-de? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Climox 313? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? ローランド、303のエミュレーター。 HD REAL303? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 303及びATBのエミュレーター。 HD GARAGE? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Jeskola Bass? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? Jeskola ベースシリーズ、1つめ。 Jeskola Bass 2? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? Jeskola ベースシリーズ、2つめ。 Jeskola Bass 3? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? Jeskola ベースシリーズ、3つめ。 kazuya CafeBassX? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? kazuya氏の手による国産Generator。 kazuya CafeBass2? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? kazuya氏の手による国産Generator。 Oomek Aggressor 303? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Pooplog 8-swims-de? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Pooplog fast-pwm-e? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod FireCracker? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 攻撃的な音が出せる パラメータはCutoffのみ Zephod Bass4? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod GoldFish? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? Pulse波とsaw波が出せるGenerator Zephod PlatinumFish? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod VoidBass? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod VoidBass II? 入手 可 プリセット 有 動作 ノート ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。
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注意:このページでは、日本国外でのみ開催されているイベント情報について記載されています。 BEMANI MASTER KOREA 韓国最強のBEMANI MASTERを決める戦い! BEMANI MASTER KOREA概要 対象機種 全体スケジュール 1stステージルール 課題曲 2ndステージルール 課題曲 FINALステージ 概要 URL:http //bmk.uniana.com/ BEMANI MASTER KOREAとは、韓国国内で稼動しているBEMANI機種の総合的な腕前を競うイベントで、 KAC2012で開催されていたBEMANI Master部門の韓国版という事になる。 このイベントは韓国内でプレーしたデータのみが対象となる為、日本国内でのプレー成績は反映されない。 対象機種 jubeat saucer REFLEC BEAT colette SOUND VOLTEX beatmania IIDX 20 tricoro但しbeatmania IIDX 20 tricoroについては1stステージ及び2ndステージの対象機種となっておらず、最後のFINALステージにて使用されるものと思われる2ndステージの第2週目から対象機種として選ばれている 全体スケジュール 内容 実施日時 エントリー受付 2013/05/24(金)~2013/06/18(日)18 00 1stステージ 2013/05/29(水)07 00~2013/06/18(火)23 59 2ndステージ 2013/06/26(水)07 00~2013/07/09(火)23 59 FINALステージ 2013/07/20(土)開催予定 1stステージ ルール 1stステージはオンラインで開催され、エントリー受付を済ませたプレイヤーが、 期間毎に指定された機種と対象楽曲の内、1機種の1曲でも良いのでプレーする事で2ndステージに進出する事が出来る。 課題曲 期間 課題曲発表日時 対象機種 対象楽曲 2013/05/29(水)07 00~2013/06/04(火)23 59 2013/05/28(火)15時 jubeat saucer concon/EXTREMEquaver♪/EXTREMESEED /EXTREME 2013/06/05(水)07 00~2013/06/11(火)23 59 2013/06/04(火)15時 REFLEC BEAT colette Almace - HI SPEED EDITION -/HARDこの青空の下で/HARD華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)/HARD 2013/06/12(水)07 00~2013/06/18(火)23 59 2013/06/11(火)15時 SOUND VOLTEX .59 -BOOTH BOOST REMIX-/EXHAUSTClione Hommarju Remix/EXHAUSTSEED(DJ Noriken Remix)/EXHAUST 2ndステージ ルール 2ndステージもオンラインでの開催となる。 2ndステージでは各期間・各機種毎に課題曲が指定されており、 集計期間中に課題曲をプレーした時の合計スコアを各期間・各機種毎に集計し、上位100位までに順位に応じて一定のポイントを付与する。 合計スコアが同点の場合、より早くその点数を出したプレイヤーが上位となる 全国100位で1ポイント、以降順位が1つ上がる毎に1ポイント増加し、全国1位は100ポイントとなる 2ndステージ終了後にこの付与されたポイントを合計(2期間×3機種で計6回分計7回分)し、合計ポイントの上位100名がFINALステージへ進出できる。 課題曲 集計期間 課題曲発表日時 対象機種 対象楽曲 2013/06/26(水)07 00~2013/07/02(火)23 59 2013/06/25(火)15時 jubeat saucer この青空の下で/EXTREMEFLOWER/EXTREME REFLEC BEAT colette concon/HARDSnake Stick/HARD SOUND VOLTEX Xepher Light and Darkness Dragon Remix/EXHAUSTSakura Reflection (P*Light Slayer Remix)/EXHAUST 2013/07/03(水)07 00~2013/07/09(火)23 59 2013/07/02(火)15時 jubeat saucer DOUBLE IMPACT/EXTREMEAIR RAID FROM THA UNDAGROUND/EXTREME REFLEC BEAT colette FLOWER/HARDDOUBLE IMPACT/HARD SOUND VOLTEX rainbow flyer -gratitude remix-/EXHAUSTShe is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん/EXHAUST beatmania IIDX 20 tricoro FLOWER/SP ANOTHER405nm (Ryu☆mix)/SP ANOTHER beatmania IIDX 20 tricoro部門ではH-RANDOMオプションは使用不可 FINALステージ FINALステージはオフラインでの開催となる。 会場やルール等については7/1時点では公表されていない。